玩抽象大專家西遊記吳承恩如果知道黑神話悟空遊戲出海大火,他會如何反應呢?

2024年暑期,一檔中國本土遊戲公司開發的遊戲黑神話悟空(Wu Kong),不僅在中國市場,也在海外市場引起了轟動。這款遊戲基於中國四大名著之一的西遊記,把豐富的中國傳統文化元素注入其中,加上中國遊戲開發公司已經足夠發達的開發和推廣能力,給海外的遊戲玩家吸引住了。

如果吳承恩有知,他會怎麼看這個事情呢?其實,吳承恩生前,可能西遊記本身都沒有大火,他自己也並沒有直接享受到自己開創的這個超級IP的回報吧。不過,我覺得他一定是很開心的,無論是西遊記小說本身的火爆,還是其周邊的火爆,例如影視,例如這次的遊戲,都會增加原作者的光環,增加後來人對他的敬仰和敬佩。

西遊記作爲中國傳統的四大名著,流行幾百年,早已經超出了單純的一個小說故事的範疇,而進入了中國文化的瑰寶遺產。對於中國人來說,西遊記以及裏面的角色,已經是家喻戶曉,人盡皆知。

但是,對於中國以外的外國人,瞭解西遊記的程度還是不足的。目前來講,在西方的世界裏,對於悟空的認知,源於日本漫畫家鳥山明之手的七龍珠系列,比原生的西遊記故事更加讓他們熟悉。當然,鳥山明本身很喜愛中國文化,七龍珠系列深度借鑑了西遊記的故事元素,這個是大家都知道的。

這次遊戲的火爆,還帶來了一些連鎖的效應。很多接觸了遊戲的外國人,開始探索西遊記的原生故事,很多人知道七龍珠是借鑑了西遊記的故事後,大爲震驚。這更增長了他們的探索原生故事的動力。這必然會帶來一陣不小的對中國古典文化的探索風潮,相信中國古典文化在這一波風潮中,會給西方很多人帶來非常巨大的震撼,促使他們更加瞭解中國和中國的文化。

對於遊戲,中國人的態度也是有分化的。例如有的家長是非常反對遊戲的,認爲對小孩子的成長有不良的影響。但是,紙再薄也分兩面,尤其是現在這個深度數字化時代,遊戲已經不僅僅只是娛樂和商業要素,也是文化的良好載體了。遊戲和小說影視內容一樣,已經是一個國家軟競爭力的有效組成部分,是文化影響力的有效組成部分了。所以,如何對待遊戲,也許值得整個社會進行更加深入的思索了。這次西遊記悟空爲背景的遊戲文化輸出,或許能帶來一些新的視角。

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