玩抽象大专家西游记吴承恩如果知道黑神话悟空游戏出海大火,他会如何反应呢?

2024年暑期,一档中国本土游戏公司开发的游戏黑神话悟空(Wu Kong),不仅在中国市场,也在海外市场引起了轰动。这款游戏基于中国四大名著之一的西游记,把丰富的中国传统文化元素注入其中,加上中国游戏开发公司已经足够发达的开发和推广能力,给海外的游戏玩家吸引住了。

如果吴承恩有知,他会怎么看这个事情呢?其实,吴承恩生前,可能西游记本身都没有大火,他自己也并没有直接享受到自己开创的这个超级IP的回报吧。不过,我觉得他一定是很开心的,无论是西游记小说本身的火爆,还是其周边的火爆,例如影视,例如这次的游戏,都会增加原作者的光环,增加后来人对他的敬仰和敬佩。

西游记作为中国传统的四大名著,流行几百年,早已经超出了单纯的一个小说故事的范畴,而进入了中国文化的瑰宝遗产。对于中国人来说,西游记以及里面的角色,已经是家喻户晓,人尽皆知。

但是,对于中国以外的外国人,了解西游记的程度还是不足的。目前来讲,在西方的世界里,对于悟空的认知,源于日本漫画家鸟山明之手的七龙珠系列,比原生的西游记故事更加让他们熟悉。当然,鸟山明本身很喜爱中国文化,七龙珠系列深度借鉴了西游记的故事元素,这个是大家都知道的。

这次游戏的火爆,还带来了一些连锁的效应。很多接触了游戏的外国人,开始探索西游记的原生故事,很多人知道七龙珠是借鉴了西游记的故事后,大为震惊。这更增长了他们的探索原生故事的动力。这必然会带来一阵不小的对中国古典文化的探索风潮,相信中国古典文化在这一波风潮中,会给西方很多人带来非常巨大的震撼,促使他们更加了解中国和中国的文化。

对于游戏,中国人的态度也是有分化的。例如有的家长是非常反对游戏的,认为对小孩子的成长有不良的影响。但是,纸再薄也分两面,尤其是现在这个深度数字化时代,游戏已经不仅仅只是娱乐和商业要素,也是文化的良好载体了。游戏和小说影视内容一样,已经是一个国家软竞争力的有效组成部分,是文化影响力的有效组成部分了。所以,如何对待游戏,也许值得整个社会进行更加深入的思索了。这次西游记悟空为背景的游戏文化输出,或许能带来一些新的视角。

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